AMD-drivrutinsuppdatering förbättrar handhållna spel-PC med AFMF 2.1-ramgenereringsstöd
Revolutionerar handhållet spelande: AMD:s stöd för AFMF 2.1

AMD:s RDNA 4 GPU:er har anlänt och med dem kommer en ny drivrutin som stöder FSR 4. Men det finns mer—användare av handhållna spel-PC:er och RDNA 3 och 2 GPU:er har nu ett nytt verktyg för att förbättra spelprestanda.
Enligt AMD:s Adrenalin Edition-releasenoteringar ingår AFMF 2.1 i drivrutin 25.3.1 för Radeon RX 6000, 7000 och 9070-serie GPU:er, samt Ryzen AI 300-serieprocessorer. Denna drivrutinsbaserade bildgenereringsfunktion, liknande Nvidias Smooth Motion, tillåter spelare att aktivera bildgenerering i spel som inte officiellt stöder det.
AFMF 2.1 syftar till att förbättra bildgenereringens bildkvalitet, minska spökbilder och förbättra temporal spårning. Tidigare versioner, som AFMF 1 och 2, stötte på utmaningar på handhållna enheter som Asus ROG Ally, där användare rapporterade om spökbilder, hackningar och dålig bildkvalitet.
Mina första intryck av AFMF 2.1 är positiva, och visar märkbara förbättringar jämfört med dess föregångare. Funktionen levererar en renare rörelsebild och minskar spökbilder avsevärt, vilket jag såg i mina tester med spel som Sifu och Resident Evil 4. Dessa spel upplevde tidigare spökbilder och tidsstötar med AFMF.
Lyckligtvis har dessa problem minimerats, vilket möjliggör smidigare spel i Capcoms actionfyllda titel, med färre tidsstötar även under stillastående ögonblick. Denna förbättring är en lovande utveckling för andra spel som har kämpat med bildgenerering på handhållna spel-PC:er.
Nu behöver vi bara att FSR 4 kommer till RDNA 3...
FSR 4 är för närvarande exklusiv för den nya Radeon RX 9070-serien, men om denna uppskalningsteknik kan nå RDNA 3-hårdvara, har handhållna spelare något att se fram emot.
FSR 4 är nära Nvidias DLSS 4 med sin nya transformer-modell. Även om den inte överträffar eller helt matchar den, har den överträffat den tidigare CNN-modellen med överlägsen bildstabilitet, särskilt under rörelse. AFMF 2.1 har imponerat och gett fler anledningar att behålla min ROG Ally, och tillägget av FSR 4 skulle sannolikt vara en spelväxlare.
Dess prestandaläge visar betydande förbättringar, påminnande om hur imponerande DLSS 4:s prestandaläge ser ut. Att föreställa sig denna prestanda på en handhållen spel-PC är spännande.
AMDs huvudsakliga konkurrens i att producera chip för handhållna enheter är Intel. Medan MSI Claw 8 AI+:s Ultra Core 7 258V-processor är kraftfullare än Z1 Extreme, matchar den nuvarande versionen av XeSS (Intels uppskalningsteknik) troligen inte FSR 4. Enligt min uppfattning är AMD:s nya uppskalningsmetod den sista pusselbiten som behövs för att göra handhållna enheter som ROG Ally kompletta. Låt oss hoppas att det sker snart...