Microsoft skjuter upp handhållen Xbox för att prioritera utvecklingen av Windows-handdatorer för bättre konkurrens med Steam OS
Tidsplanen känns äntligen rätt för detta strategiska skifte

Valve har nyligen fått uppmärksamhet på marknaden för handhållna gaming-PC:er genom att stödja SteamOS support för icke-Steam Deck handhållna enheter – och som ett resultat har Microsoft tydligen lagt undan en av sina mest efterlängtade enheter för att konkurrera med det Linux-baserade operativsystemet.
Enligt ett exklusivt reportage från våra vänner på Windows Central har Microsoft enligt uppgift tillfälligt lagt ner sitt Xbox-nativa handhållna projekt, eftersom de nu kommer att skifta fokus till Windows 11's optimering för tredjeparts handhållna gaming-PC:er – och 'Project Kennan', en ny Xbox-inspirerad handhållen enhet i samarbete med Asus.
Detta kommer kort efter lanseringen av en ny Lenovo Legion Go S, en officiellt licensierad SteamOS-handhållen gaming-PC – och det verkar som om de avslöjanden om att SteamOS-versionen presterar bättre än Windows 11-modellen i spel kan ha fått Microsoft att ändra sina prioriteringar.
Windows 11 har ännu inte någon 'handhållen' läge eller något som fokuserar på portabilitet för att hjälpa till att förenkla spelupplevelsen på handhållna enheter. Medan mjukvara som Armoury Crate (samt verktyg som Xbox Game Bar) har hjälpt handhåls-spelare med snabb åtkomst till spel och andra nödvändiga TDP-justeringsinställningar, har det haft svårt att matcha SteamOS-upplevelsen för gamers.
Det är inte helt klart om den kodnamnade handhållna enheten, Project Kennan, kommer att bli en form av den efterlängtade efterföljaren till Asus ROG Ally. Men det är tydligt att Valves framgång har tänt en eld under Microsoft att ta handhåls-gaming på allvar – och det med rätta, skulle många argumentera.
Spelare, det är därför det är viktigt att uttrycka sina frustrationer. Att dela med sig av sina erfarenheter hjälper till att förbättra spelgemenskaper, påverka spelutvecklingen och se till att din röst blir hörd. Underskatta inte kraften i din feedback – den är en viktig del i att skapa bättre spelupplevelser för alla.

Om det finns något som de senaste åtgärderna från stora teknikföretag tydliggör är det att det verkligen spelar roll att uttrycka sina klagomål och frustrationer. Till exempel har communitys feedback om SteamOS och de senaste kritikerna mot Windows 11 fått Microsoft att göra förändringar. Utan konsumenternas motstånd hade dessa uppdateringar kanske inte blivit adresserade.
Samma princip gäller för de stigande spelpriserna. Många gamers är oroade över trenden med 80-dollarspel, en förändring som började med Nintendo. Istället för att acceptera denna trend som det nya normala är det viktigt att uttrycka sitt missnöje och kämpa för rättvisa priser.
Stora företag som Microsoft, Sony och Nintendo kan göra bättre ifrån sig och lyssna på sina gemenskaper. Det mest effektiva sättet att påverka förändringar är genom kollektiv protest och feedback när policyer eller metoder verkar orättvisa.
Till exempel visar prenumerationstjänster som PS Plus och Xbox Game Pass, som kräver betalda medlemskap för att få tillgång till multiplayerfunktioner, hur vissa metoder kan bli normaliserade och verka acceptabla. Det är viktigt att vara vaksam och ifrågasätta sådana modeller.
På ett positivt sätt är det uppmuntrande att se företag som Valve pressa Microsoft att förbättra handhavandet och optimera Windows 11. Konsumentfeedback spelar en avgörande roll i att driva dessa förbättringar, som är långvarigt efterlängtade.