Oblivion Remastered i 8K med Nvidia RTX 5090 utforskar spelvärldens dåtid och framtid, med fokus på både innovationer och utmaningar
Hur ser och presterar Oblivion i 8K i den remastrade versionen?

Bethesda's Elder Scrolls IV: Oblivion is an iconic RPG game that I always regretted not playing.
When it first launched in 2006 on PC and Xbox 360, I was fresh out of college, broke and living in a flatshare with just my trusty PS2 for entertainment.
By the time its sequel, Skyrim, came out I had a gaming PC capable of playing modern games and quickly fell in love with the latest installment.
I spent countless hours in Skyrim – yet despite hearing nothing but praise for Oblivion, I never got round to playing it. I was left feeling like I was missing out on an essential bit of gaming lore, especially given the many memes that emerged from the game.
So, when Bethesda surprised us all by announcing – and releasing – Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, with new graphics and quality-of-life improvements, I was excited to finally give it a spin.
With overhauled graphics courtesy of Unreal Engine 5 and advanced ray-tracing lighting, I was also keen to see how well this remake of a nearly 20-year-old game could run on the world's most powerful gaming GPU (and one of the best graphics cards ever), the Nvidia RTX 5090 at 8K.

Kan det köras i 8K? Efter att ha lanserat Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered kollade jag grafikinställningarna och märkte att den högsta tillgängliga upplösningen var 4K (3840 x 2160), trots att min skärm har en inbyggd upplösning på 8K (7680 x 4320). Däremot upptäckte jag att om jag sätter spelet i Borderless-läge kan det köras i den upplösning som Windows är inställt på. Även om rutan för upplösning är gråtonad och visar 4K, körs spelet faktiskt i 8K.
Med all grafik inställd på 'Ultra' men utan att använda uppskalningstekniker som DLSS, utforskade jag den öppna världen och deltog i strider mot flygande monster. Att köra spelet i den inbyggda 8K-upplösningen utan uppskalning var mycket krävande, och den kraftfulla RTX 5090 låg i genomsnitt på endast 21 bildrutor per sekund (FPS). Detta resulterade i en långsam, ryckig upplevelse, särskilt när jag attackerade flygande Imps som kastade trollformler ovanifrån.
Trots det låga FPS är det imponerande att RTX 5090 lyckades leverera denna prestanda. Även om Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered är baserat på ett nästan 20 år gammalt spel, ser det fortfarande visuellt tilltalande ut i 8K-upplösning och visar GPU:ns råa kraft.
Allt eftersom PC-spel utvecklas förlitar sig många spelare på uppskalningstekniker som DLSS (Deep Learning Super Sampling) för att förbättra prestandan vid höga upplösningar. Dessa verktyg renderar spelet i en lägre upplösning och använder artificiell intelligens för att uppskalera bilden, vilket balanserar prestanda och bildkvalitet. Användning av DLSS i 'Balanced'-läget förbättrade spelupplevelsen avsevärt, med FPS som ökade från 21 till 47. Även om några mindre visuella artefakter visade sig, som en stor reflektion av mitt vapen på vattenytor, är detta vanliga problem med Elder Scrolls IV och kan oftast åtgärdas genom att inaktivera vissa inställningar som skärmrumsreflektioner.
Sammanfattningsvis visar detta test vikten av uppskalningstekniker i modern gaming, som möjliggör högupplöst spelande även på kraftfull hårdvara, och demonstrerar den imponerande kapaciteten hos de senaste GPU:erna.

Making sacrifices
Medan spel i 8K-upplösning med 47 fps är en betydande förbättring jämfört med de 21 fps jag upplevde nativt, ligger det fortfarande under den tröskel på 60 fps som jag anser vara ideal för en smidig spelupplevelse år 2025.
För att förbättra prestandan bytte jag till DLSS i läget "Prestanda", vilket prioriterar bildfrekvens framför visuell kvalitet. Det gjorde att jag kunde njuta av Oblivion med i genomsnitt 59 fps, vilket gjorde spelkänslan mycket mjukare och mer responsiv. Men detta läge gjorde också att visuella glitchar, som lätt ghosting runt rörliga växter, blev mer märkbara.
Även om de inte var spelavbrottande, var dessa problem tillräckliga för att jag skulle föredra att använda DLSS i "Jämnt" läge, även om det innebär en liten nedgång i bildfrekvens.
Lyckligtvis finns det fortfarande vissa tricks för att optimera både grafik och bildfrekvens i 8K utan att offra för mycket, vilket hjälper dig att få det bästa av båda världar i din spelupplevelse. Läs mer om DLSS-teknologi för att förstå hur det fungerar och hur det kan hjälpa dig att förbättra spelprestanda.
Frame gen – why the hate?
By using an Nvidia-capable GPU with DLSS, I could also enable the Frame Generation feature in Oblivion's settings.
This feature again uses AI – this time to generate an image and insert it between two frames rendered by the GPU. If implemented well, this can give a boost to the framerate, as more frames are being shown per second, without any noticeable drops in quality.
I say 'if implemented well', because when the feature first started appearing in games a few years ago, the generated frames were sometimes all-too obvious, leading to a blurring effect that put me off from using the tool for a few years.
Since then, Nvidia has worked with game developers to improve Frame Generation, and I've found recent implementations to work a lot better. It's still a controversial feature among some PC gamers, however, who argue that these are not 'real' frames, and by relying on Frame Generation game developers are not bothering to optimize their games for PC.
I'm more of the opinion that if a feature works well, makes playing games more enjoyable and there's no noticeable downside, then I don't care that much if a frame is real or not.
Having said that, when the results are disappointing, I'm not going to be a fan – and I do share concerns that a reliance on tech such as DLSS and Frame Generation to smooth over poor performance and optimization would be a worrying trend.
With Frame Generation on, DLSS on Balanced and graphics preset to Ultra, I was able to get Oblivion running at 82fps at 8K. This big leap again improved the overall feel of the game, and running through fields and fighting Imps was a joy.
Those small graphical imperfections kept on nagging at me, however. When a game is blown up to 8K on a large (for a monitor) 55-inch screen, any imperfection also gets magnified.
So, with the fps overhead that Frame Generation gave me, I set DLSS to Quality, minimising the amount of upscaling needed to reach 8K and hopefully removing those graphical issues.
The result was indeed a cleaner picture, but with a drop in frame rate to 70fps. Still impressive and well above the 60fps I aim for (and with almost all 8K TVs maxing out at 8K at 60Hz, any benefit of going over 60fps is limited).
Finally, I decided to try out Oblivion with Nvidia's latest feature, which is exclusive to RTX 5000 series GPUs such as the RTX 5090: Multi Frame Generation (MFG).
This is the next evolution of Frame Generation, with the GPU using AI to generate up to three extra frames for every 'real' rendered frame. I've been very impressed with this feature in previous tests, and wanted to see how well it worked with Oblivion.
There's no built-in support for MFG in Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredat the moment, but you can enable it via the Nvidia app for Windows 11.
With MFG enabled, I loaded Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered and was treated to frame rates of 117fps on average. Seriously impressive stuff, especially as although the RTX 5090 was now generating three times as many frames, there was no noticeable impact to graphic fidelity compared to when I was playing with standard Frame Generation enabled.

Sammanfattningsvis konstaterade jag att spelet Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered kan köras i 8K-upplösning på kraftfulla grafikkort som Nvidia RTX 5090, särskilt med hjälp av teknologier som DLSS och Multi Frame Generation. Dessa funktioner kan dock ibland orsaka visuella artefakter som kan vara störande, troligen på grund av spelets remastrade status eller tidiga optimeringar. Att köra spelet i inbyggd 4K på RTX 5090 minskar dessa problem avsevärt, vilket ger en renare och mer uppslukande upplevelse. Detta visar att 4K fortfarande är den bästa upplösningen för spel, eftersom avancerade uppskalningstekniker från tillverkare som AMD och Intel fortfarande utvecklas och kan påverka bildkvaliteten, vilket gör inbyggd 4K till det mest tillförlitliga valet för tillfället.