Oblivion remastrad i 8K med Nvidia RTX 5090 visar spelens framtid – fördelar och nackdelar

Hur presterar den klassiska Oblivion-remastern i 8K med RTX 5090-grafik?

En medeltida riddare står i en ring av eld
senast uppdaterad 8 aug. 2025
Skärmdump som visar ett användargränssnitt med viktiga funktioner markerade
(Image credit: Bethesda)

Bethesdas Elder Scrolls IV: Oblivion är ett legendariskt rollspel som jag alltid önskat att jag hade fått uppleva.

När det släpptes 2006 till PC och Xbox 360 hade jag precis tagit studenten och klarade mig med min trogna PS2 när det gällde spel.

När uppföljaren, Skyrim, väl kom hade jag äntligen en spel-PC som kunde köra moderna titlar – och jag blev snabbt helt uppslukad av det senaste kapitlet i serien Elder Scrolls.

Jag tillbringade otaliga timmar försjunken i Skyrim. Trots att jag hörde ändlöst med lovord om Oblivion lyckades jag aldrig spela det. Jag har alltid känt att jag gått miste om en viktig bit spelhistoria, särskilt med tanke på alla ikoniska memes som har sitt ursprung i spelet.

Så när Bethesda överraskade alla genom att både utannonsera och släppa Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered med uppdaterad grafik och förbättrad spelmekanik, blev jag väldigt sugen på att äntligen få spela det.

Med fantastiska visuella effekter tack vare Unreal Engine 5 och avancerad ray tracing-teknik var jag särskilt nyfiken på hur denna remake av ett nästan tjugo år gammalt spel skulle prestera med världens mest kraftfulla grafikkort – Nvidia RTX 5090 i 8K-upplösning.

Skärmdump av en webbplats som visar viktiga funktioner
(Image credit: Bethesda)

Kan det verkligen köras i 8K?

När jag först startade Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered gick jag in i grafikinställningarna och såg att den högsta valbara upplösningen var 4K (3840 x 2160), trots att min skärm har stöd för äkta 8K-upplösning (7680 x 4320).

Jag upptäckte dock snabbt att om man byter spelet till kantlöst läge (Borderless) så körs det i den upplösning du har inställt i Windows. Även om upplösningsvalet då är gråmarkerat och visar 3840 x 2160, så körs spelet faktiskt i full 8K i kantlöst läge.

Med alla grafikinställningar maxade till 'Ultra' och funktioner som DLSS (Deep Learning Super Sampling) avstängda, utforskade jag den öppna världen och stred mot flygande monster.

Att köra Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i äkta 8K utan uppskalning var en utmaning – även för det kraftfulla RTX 5090-grafikkortet. Medelbildhastigheten låg runt 21 bilder per sekund (fps), vilket gjorde spelupplevelsen seg och mindre responsiv, särskilt under snabba strider mot svävande imp-monster.

Ändå är det imponerande att nå 21 fps i denna extremt höga upplösning. Trots att spelet bygger på nästan 20 år gammal grund, är de remastrade grafiska effekterna slående, och att kunna spela i 7680 x 4320 visar verkligen på den råa prestandan i moderna grafikkort som RTX 5090.

Det är tydligt att PC-spelare mer och mer förlitar sig på uppskalningstekniker som DLSS för att få bättre prestanda, även med absolut topphårdvara.

Enligt min erfarenhet kan dessa verktyg göra enorm skillnad för spelbarheten i 8K, ofta utan att bildkvaliteten försämras nämnvärt. Det gällde även här.

Med grafiken kvar på Ultra aktiverade jag DLSS och ställde in det på 'Balanserat' läge, vilket optimerar både prestanda och bildkvalitet.

Uppskalning fungerar genom att spelet renderas i en lägre upplösning och sedan använder artificiell intelligens för att skapa fler pixlar, vilket effektivt ökar den slutliga upplösningen. En lägre ursprungsupplösning ger bättre prestanda, men AI:n måste då fylla i fler detaljer, vilket ibland kan leda till små visuella fel eller artefakter.

Att slå på DLSS gjorde omedelbar skillnad – RTX 5090 klarade då Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i 47 fps, vilket gjorde spelupplevelsen betydligt mjukare och roligare.

Jag märkte några mindre visuella artefakter, där den tydligaste var en stor spegling av mitt vapen när jag tittade på vattenytor. Detta beror på skärmbaserade reflektioner, vilket är ett känt fenomen i Oblivion. Som tur är kan du enkelt lösa detta genom att stänga av skärmbaserade reflektioner i spelets grafikinställningar.

Att göra uppoffringar

Att nå 47 bildrutor per sekund vid 8K-upplösning är en betydande förbättring jämfört med de 21 bildrutor per sekund jag upplevde när jag spelade med ursprungsinställningarna. Det är dock fortfarande under de 60 bildrutor per sekund som många ser som miniminivån för en smidig spelupplevelse år 2025.

För att öka prestandan bytte jag DLSS till 'Prestanda'-läget, vilket prioriterar högre bildfrekvens framför visuell kvalitet. Den här justeringen gjorde att jag kunde spela Oblivion med ett genomsnitt på 59 bildrutor per sekund, vilket gjorde spelet betydligt mjukare och mer responsivt. Nackdelen var att jag märkte fler visuella störningar, som lätt spökbildning runt rörliga objekt, särskilt växter.

Även om dessa problem inte var tillräckligt allvarliga för att förstöra upplevelsen, föredrog jag faktiskt att använda DLSS i 'Balanserat'-läget, trots den lägre bildfrekvensen.

Som tur är finns det fortfarande några tekniker jag kan testa för att få både imponerande grafik och jämna bildrutor i 8K, utan att behöva kompromissa alltför mycket.

Skärmdump som visar webbplatsens gränssnitt med navigationsmeny och innehållsområde
(Image credit: Bethesda)

Frame Generation – Varför är det kontroversiellt?

Med ett Nvidia-kompatibelt grafikkort som stödjer DLSS aktiverade jag Frame Generation-funktionen i Oblivions inställningar.

Den här tekniken använder artificiell intelligens för att skapa och lägga in en extra bildruta mellan två som renderats av ditt grafikkort. När det fungerar bra får du högre bildfrekvens och ett smidigare spel, utan att den visuella kvaliteten försämras märkbart.

När Frame Generation först introducerades i spel var dock resultatet inte alltid övertygande. Ibland orsakade de genererade bildrutorna en suddig effekt, vilket gjorde att jag undvek funktionen ett tag.

Sedan dess har samarbetet mellan Nvidia och spelutvecklare förbättrat Frame Generation avsevärt. Ändå är vissa PC-spelare skeptiska och menar att dessa inte är "riktiga" bildrutor, samt oroar sig för att utvecklare ska slarva med optimeringen för PC om de kan förlita sig på den här tekniken.

Personligen tycker jag att om en funktion förbättrar spelupplevelsen utan tydliga nackdelar spelar det ingen roll om varje bildruta är traditionellt renderad eller skapad med AI.

Med det sagt delar jag ändå oron kring att tekniker som DLSS och Frame Generation kan användas för att dölja dålig prestanda eller bristande optimering—det är en trend värd att hålla ögonen på.

Med Frame Generation aktiverat, DLSS inställt på Balanserad och grafiken på Ultra lyckades jag få Oblivion att köra i 82 bildrutor per sekund (fps) i 8K-upplösning. Den här enorma prestandaökningen gjorde det riktigt roligt att utforska spelvärlden och slåss mot fiender.

Små grafiska brister blev dock mer synliga på en stor 55-tums skärm i 8K. För att åtgärda detta bytte jag DLSS till Kvalitet-läge, vilket minskar uppskalningen och ger en renare bild. Resultatet blev en skarpare bild, även om bildfrekvensen sjönk till 70 fps—fortfarande klart över målet på 60 fps. De flesta 8K-TV-apparater har ändå en uppdateringsfrekvens på 60 Hz, så högre bildfrekvens ger begränsad nytta.

Därefter testade jag Oblivion med Nvidias senaste funktion för RTX 5000-seriens grafikkort: Multi Frame Generation (MFG).

MFG tar Frame Generation ett steg längre genom att använda AI för att skapa upp till tre extra bildrutor per traditionellt renderad bildruta. Jag har blivit imponerad av funktionen i andra tester och ville se hur den presterade i Oblivion.

Det finns ännu inget inbyggt stöd för MFG i Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, men du kan aktivera det via Nvidia-appen i Windows 11.

Med MFG aktiverat startade jag Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered och såg att den genomsnittliga bildfrekvensen steg till 117 fps. Det är riktigt imponerande—särskilt eftersom jag, trots att tre gånger så många bildrutor genererades, inte märkte någon försämring av bildkvaliteten jämfört med vanlig Frame Generation.

Slutsats: Imponerande, men 4K är fortfarande den optimala nivån

Nvidia RTX 5090 visar återigen sin kraft genom att köra Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i 8K-upplösning – med rejäl hjälp av DLSS och Multi Frame Generation-teknologier.

På grund av spelets nyliga lansering och pågående stöd blev dock visuella artefakter från dessa prestandaförbättrande funktioner särskilt tydliga, vilket kunde störa spelupplevelsen.

Att byta tillbaka till 4K-upplösning gjorde att RTX 5090 kunde köra spelet smidigt med ursprungliga inställningar, vilket eliminerade de visuella problemen och gav en mer sömlös upplevelse.

Detta visar att 4K fortfarande är det optimala valet för spel, och även om DLSS, Multi Frame Generation samt liknande uppskalningstekniker från AMD och Intel fortsätter att förbättra prestandan, är de ännu inte perfekta lösningar för att bibehålla högsta visuella kvalitet vid ultrahöga upplösningar.

NewsLetter

Få de mest omtalade artiklarna direkt i din inkorg

Varje vecka delar vi de mest relevanta nyheterna inom teknik och underhållning. Gå med i vår gemenskap.

Din integritet är viktig för oss. Vi lovar att inte skicka skräppost!