Assassin's Creed Shadows i 8K: hur Nvidia RTX 5090 kämpade – och hur Multi Frame Generation räddade dagen

Klarar Nvidia RTX 5090 Assassin's Creed Shadows i 8K? Prestandaanalys med Multi Frame Generation

En skärmbild från Assassin's Creed Shadows som visar spelaction
(Image credit: Ubisoft)
senast uppdaterad 7 aug. 2025

Nvidia GeForce RTX 5090 är nu officiellt tillgänglig efter lanseringen den 30 januari – och den sålde slut omedelbart. Om du lyckades få tag på ett exemplar, grattis! Om inte, ingen fara – kolla in vår uppdaterade guide om var du kan köpa Nvidia RTX 5090. Vi uppdaterar dig så snart nya leveranser finns tillgängliga.

Även om du inte planerar att köpa ett RTX 5090 just nu (med ett startpris på 22 990 kr, vilket är en rejäl investering), är du säkert nyfiken på om Nvidias senaste flaggskeppsgrafikkort lever upp till löftet om 8K-spel. Det nya kortet ger dessutom en fingervisning om prestandan vi kan förvänta oss från framtida, mer prisvärda RTX 50-seriekort.

I mina första tester med 8K-upplösning och RTX 5090 är resultaten mycket lovande – framför allt tack vare nya DLSS 4-teknologin. DLSS 4 är Nvidias avancerade uppskalningsteknik som ökar bildfrekvensen utan att tumma på bildkvaliteten. Tillsammans med Multi Frame Generation ser den här tekniken ut att kunna förändra spelvärlden och göra 8K-spel mer tillgängligt än någonsin tidigare.

Det bästa? DLSS 4 är inte begränsat till bara RTX 5090, utan kommer att finnas tillgängligt för alla RTX 50-seriekort. Även om instegsmodellerna kan få det svårt med 8K-upplösning, är detta goda nyheter för 4K-spelare – du kanske inte behöver investera i det allra dyraste kortet för att få fantastisk prestanda.

Lanseringen av RTX 5090 inspirerade mig dessutom att bygga om vårt hela 8K-testsystem med den senaste hårdvaran för att eliminera flaskhalsar och låsa upp kortets fulla potential.

Som extra utmaning byggde jag datorn i ett kompakt mini-chassi. Jag kommer att dela med mig av mina erfarenheter av att bygga denna lilla 8K-spelbest i en artikel som kommer snart.

Nu när systemet är klart ville jag testa det med det nysläppta Assassin’s Creed Shadows i krävande 8K-upplösning. Kan detta vara början på en ny era inom gaming?

0 fps?!?

När jag testade spel i 8K-upplösning var jag riktigt nyfiken på hur RTX 5090 skulle klara Assassin's Creed Shadows i den ursprungliga 8K-inställningen på 7680 x 4320. Självsäker ställde jag in alla grafikinställningar på Ultra High.

Den känslan försvann snabbt. När jag startade spelets inbyggda benchmark möttes jag av seriens klassiska laddningsskärm—där man kan styra en karaktär medan nivån laddar. Det här har varit en del av Assassin’s Creed sedan 2007, från början för att göra långa laddningstider mindre tråkiga.

Idag går laddningarna mycket snabbare, och det lilla "minispelet" är mer tradition än nödvändighet. Men det finns alltid med.

Men vid äkta 8K-upplösning rörde sig karaktären på laddningsskärmen extremt långsamt, och skärmen förblev svart i flera sekunder. Ett tag trodde jag att spelet hade kraschat. Till slut dök laddningsskärmen upp, men det tog flera plågsamt långsamma minuter innan benchmarken faktiskt startade.

Lättnaden blev kortvarig. RTX 5090 kämpade tydligt med att driva Assassin's Creed Shadows i 7680 x 4320 utan uppskalning. Spelets krävande grafik, särskilt med avancerad belysning och ray tracing, pressade hårdvaran till max. Bildfrekvensen låg mellan 0 och 1 bildruta per sekund, så det stod klart att äkta 8K inte var realistiskt.

Jag har sett andra spel i äkta 8K på både RTX 5090 och äldre kort nå tvåsiffriga bildfrekvenser (även om det är långt ifrån de 60 fps som räknas som standard för moderna PC-spel), men det här spelet var helt enkelt för krävande.

Att avsluta benchmarken var minst lika frustrerande, eftersom gränssnittet knappt svarade. Till slut lyckades jag stänga ner och bytte grafikinställning till 'Låg' och aktiverade DLSS-uppskalning på 'Prestanda'-läget. Jag ville inte ta fler risker.

Assassin's Creed Shadows spel-logotyp
(Image credit: Ubisoft)

Odd results

Genom att sänka alla inställningar till minimum och använda DLSS-uppskalning med en lägre grundupplösning för att öka prestandan, förväntade jag mig en markant ökning av bildfrekvensen.

Även om spelet faktiskt flöt bättre och jag kunde köra benchmarktestet enklare, var prestandan ändå en besvikelse. Spelet sjönk ofta ner till ensiffriga bildrutor per sekund, med ett genomsnitt på bara 24 fps – det påminde mig om de tidiga försöken med 8K-spel, när smidig 8K-upplevelse fortfarande var ett avlägset mål.

Bildfrekvensen var mycket ojämn, ibland hoppade den upp till spelbara 80 fps under scener med minimala ljuseffekter, för att sedan falla ner till så lågt som 0 fps. Under hela dessa svängningar gick RTX 5090-grafikkortet på full effekt, enligt spelets inbyggda benchmark.

Att aktivera frame generation, en funktion som använder AI för att lägga till en extra bildruta mellan varje renderad bildruta, hjälpte inte till att förbättra prestandan.

Eftersom de inbyggda inställningarna gav så liten skillnad vände jag mig till Nvidia-appen. Här kan du aktivera den nya Multi Frame Generation (MFG)-funktionen, som finns tillgänglig på RTX 5000-seriens grafikkort, vilket gör att du kan använda den även i spel utan inbyggt stöd.

MFG kan generera upp till tre extra bildrutor och lägga in dem mellan de verkliga, renderade bildrutorna. I vissa spel, som Cyberpunk 2077 där funktionen stöds direkt, har jag sett dramatiska prestandaförbättringar.

Skulle det ge samma resultat i Assassin’s Creed Shadows? Jag ställde in MFG på högsta ‘4x’-läget och startade om spelet för att ta reda på det.

Assassin's Creed Shadows spel-logotyp
(Image credit: Ubisoft)

MFG till undsättning!

Jag är glad att kunna rapportera att dessa förändringar gjorde stor skillnad. Med alla inställningar på lägsta nivå och DLSS satt till "Performance" levererade RTX 5090 imponerande i genomsnitt 83 bilder per sekund (fps)—klart över målet på 60 fps för jämnt spelande.

Denna förbättring innebar att jag kunde börja höja grafikinställningarna. Ingen köper ju ett avancerat grafikkort för att spela på "Låg" grafik.

När jag bytte till grafikläget "Medium" och körde testet igen blev resultatet förvånande. Spelet låg fortfarande på i snitt 83 fps, trots att grafiken var tydligt förbättrad. När jag ökade till "Hög"—vilket även gav bättre ray tracing-effekter—höjdes den visuella kvaliteten ytterligare, men prestandan låg stabilt på 82 fps. Normalt sett brukar högre grafikinställningar sänka bilduppdateringen, men inte i det här fallet.

Den här trenden fortsatte med "Very High" och "Ultra High"-lägena, båda med i snitt 81 fps. Vid det här laget var ray tracing bara aktiverat i vissa inomhusmiljöer. När jag satte ray tracing till "Diffuse Everywhere"—så att effekten tillämpades i hela spelvärlden—sjönk prestandan till slut (med "Ultra High"-grafik) till 74 fps. Detta var väntat, eftersom mer avancerad grafik kräver mer processorkraft.

Grafiken var fantastisk, och ray tracing gav ett dramatiskt lyft till spelets utseende.

Därefter aktiverade jag "Diffuse + Specular Everywhere" för ray tracing, vilket ger ännu mer detaljerad ljussättning på objekt och miljöer. Denna förändring sänkte bilduppdateringen till 39 fps. Det gick fortfarande att spela, men de extra visuella förbättringarna var inte värda prestandaförlusten.

Jag gick tillbaka till "Diffuse Everywhere" och ändrade DLSS till "Balanced" för högre grundupplösning och bättre bildkvalitet, i hopp om att hitta den optimala balansen mellan prestanda och grafik. Men denna till synes lilla justering fick GPU-användningen att skjuta upp till 100 %, och bilduppdateringen sjönk snabbt.

Yasuke rider till häst med utsikt över en frodig grön skog och ett japanskt slott i bakgrunden
(Image credit: Ubisoft)

Slutsats: Imponerande 8K-spelande, men förbryllande prestanda

Sammanfattningsvis klarar Nvidia RTX 5090 av att köra Assassin's Creed Shadows i 8K med jämna bildhastigheter, men den övergripande prestandan väcker vissa frågor.

För bästa möjliga resultat behöver du aktivera MFG och ställa in DLSS på "Prestanda". Alla andra inställningar belastar grafikkortet maximalt och leder till märkbara prestandaförsämringar.

Många användare har rapporterat liknande problem även vid 4K-upplösning. Vissa menar att detta beror på hur spelet hanterar ray tracing via rasterisering. Denna teknik möjliggör ray tracing-effekter utan specialiserad hårdvara, men resultatet blir inte alltid optimalt. Dessutom använder Assassin's Creed Shadows en ny spelmotor som för närvarande verkar vara dåligt optimerad för PC, även med de senaste grafikdrivrutinerna.

Eftersom spelet varken har inbyggt stöd för MFG eller erbjuder Ray Reconstruction – en avancerad funktion i RTX 5000-serien som förbättrar ray tracing-prestandan – kan du ännu inte utnyttja din hårdvaras fulla potential. Som jämförelse levererar andra grafikintensiva spel med inbyggt stöd för dessa funktioner betydligt bättre prestanda och grafik.

Om framtida uppdateringar förbättrar optimeringen och ger stöd för dessa avancerade funktioner kan PC-spelare se fram emot en klart bättre upplevelse, oavsett om de spelar i 8K eller lägre upplösning.

NewsLetter

Få de mest omtalade artiklarna direkt i din inkorg

Varje vecka delar vi de mest relevanta nyheterna inom teknik och underhållning. Gå med i vår gemenskap.

Din integritet är viktig för oss. Vi lovar att inte skicka skräppost!